Ja visu šo laiku tehnoloģija
virtuālā realitāte vai VR tiek izmantots tikai
video spēles vai skatīšanās ar 3D sajūtu, tagad ir arī izrāviens medicīnas pasaulē. Ir daudz pētījumu, kas atklāj šīs tehnoloģijas priekšrocības sāpju mazināšanai, stresa mazināšanai, padarot
garastāvoklis kļūt labākam. Šī augsto tehnoloģiju simulācija var palīdzēt ārstiem dziļāk izpētīt pacienta stāvokli, pat smadzeņu darbību pirms operācijas. Tomēr izmaksu jautājums padara šo jēdzienu plaši neizmantotu.
Ieguvums virtuālā realitāte atvieglot sāpes
Tehnoloģiju, kas ietver šo simulāciju, iekļaušana medicīnas pasaulē maina mijiedarbību starp pacientiem un ārstiem. Viens no tiem ir eksperiments ar grūtniecēm, kuras lieto
austiņas VR sāpju mazināšanai dzemdību laikā. 2017. gadā apdegumu upuri izmēģināja arī uz VR balstītas spēles, lai mazinātu sāpes, mainot pārsējus. It kā lai atbalstītu šo teoriju, jaunie Cedars-Sinai medicīnas centra pētījumi liecina, ka VR terapija var droši un efektīvi samazināt sāpes slimnīcā ievietotiem pacientiem. Pētījums tika veikts laika posmā no 2016. līdz 2017. gadam, iesaistot 120 pacientus, kuri cieta no vidēji smagām līdz stiprām sāpēm. Kopā tika dots 61 dalībnieks
austiņas VR ar piekļuvi 21 piedzīvojuma veidam, sākot no helikoptera ekskursijām Islandē līdz atpūtai kalnu vidū. Viņiem tika lūgts izmantot
austiņas 10 minūtes 3 reizes dienā. Savukārt 59 citiem pacientiem tika lūgts skatīties televizoru, baudot relaksāciju, piemēram, jogu, meditāciju un dzejas lasīšanu. Rezultātā tie, kas skatījās televizoru, teica, ka viņu sāpes samazinājās par 0,46 punktiem. Kamēr grupa, kas piekļuva VR, sāpes samazinājās par 1,72 punktiem. Pat pacienti, kuriem ir stipras sāpes, var samazināties līdz 3 punktiem. Lai gan tikai 0,46-3%, tas norāda uz neciešamu sāpju sajūtu. 3D tehnoloģijas esamība ir ērta, zema riska sāpju mazināšanas iespēja bez nepieciešamības lietot zāles. Teorija, kas var izskaidrot šo VR iespēju, ir
Vārtu uzmanības teorija. Simulācija, ko izjūt lietotājs, samazina sāpju uztveri un novērš uzmanību uz citām lietām. [[Saistīts raksts]]
Virtuālā realitāte paaugstināt garastāvoklis pozitīvs
VR izmantošanas efekts var uzlabot cilvēka garastāvokli.Var samazināt ne tikai sāpju sajūtu, bet arī ieguvumus
virtuālā realitāte citi var izgatavot
garastāvoklis esi daudz pozitīvāks. Tas ir saistīts arī ar komforta sajūtu, kas jūtama, kad ir saistīts ar dabu, piemēram,
zemējums. Tomēr ne katram ir brīvība cieši mijiedarboties ar dabu. Piemēram, pacients, kuram obligāti
gultas režīms vai ir ierobežotas pārvietošanās spējas. Piesātinājuma dēļ pacienti var justies vientuļi, nemierīgi un pat nomākti. Turklāt COVID-19 pandēmijas laikā piekļuve iziet no mājas un izkļūt ārpus telpām var nebūt tik vienkārša kā agrāk. Ir tehnoloģija
virtuālā realitāte dod iespēju jebkurā laikā redzēt dabu. Patiesībā ieguvumi garīgajai veselībai ir daudz lielāki, nekā tikai televīzijā skatoties šovus par dabu. Simulācija VR ļauj pacientiem izjust atrašanos dabā. Tas var radīt
garastāvoklis kļūsti pozitīvāks un aizdzen garlaicību un skumjas.
VR eksperimenti novērš garlaicību
Lai noskaidrotu, kā VR simulācijas var ietekmēt cilvēka emocionālo stāvokli, tika veikts eksperiments ar 96 brīvprātīgajiem. Viņiem tika lūgts noskatīties 4 minūšu garu video, kurā bija vīrieša monotons skaidrojums par savu darbu biroja preču uzņēmumā. Pēc tam dalībniekiem tika lūgts noskatīties citu videoklipu, ko sniedza:
- Televīzijas šovs ar tropu iežu ar krāsainām zivīm un bruņurupučiem
- Vērojot, kā garām iet tie paši roka iespaidi austiņas VR ar 360 grādu skata leņķi
- Līdzīgu šovu skatīšanās caur austiņas VR, pārvietojoties un mijiedarbojoties ar zivīm, izmantojot kontrolieris
Rezultātā trīs pieredzes ievērojami samazināja garlaicību un
garastāvoklis negatīvs. No otras puses,
garastāvoklis dalībnieki kļūst pozitīvāki, jo jūtas tuvāk dabai. Vislielākā ietekme ir jūtama, vērojot zemūdens simulāciju
austiņas VR un kopā ar interaktīvu pieredzi. [[Saistīts raksts]]
Jauns izrāviens medicīnas pasaulē
Ir tehnoloģija
virtuālā realitāte arī ļauj medicīnas personālam redzēt smadzeņu darbību pirms neiroķirurģijas veikšanas. To ir izdarījis Dr. Nīls Mārtins un viņa komanda Ronalda Reigana UCLA medicīnas centrā. Pacienti tika lūgti lietot
virtuālā realitāte pildīta ar simulāciju
video spēles. Izmantojot
kontrolieri, komanda rūpīgāk aplūkoja zonu ap asinsvadiem, lai redzētu sarežģītu darbību smadzenēs. Mērķis ir redzēt visu audzēja leņķi un paplašināšanās vai smadzeņu aneirismas iespējamību. Šis ir sasniegums, kas maina veidu, kā ārsti var pārbaudīt pacientus, izmantojot tehnoloģiju atbalstu. Ja vēlaties uzzināt vairāk par tehnoloģijām
virtuālā realitāte un tās priekšrocības medicīnas pasaulei,
jautājiet tieši ārstam SehatQ ģimenes veselības lietotnē. Lejupielādējiet tūlīt vietnē
App Store un Google Play.